-
Ghi Chú Qua Màn
Founder
-
Kinh Nghiệm Chơi Game
Designer
-
Cách Qua Màn Khó
Designer
-
Sổ Tay Kỹ Năng
Designer
Kiểm tra xem có hệ số thưởng cho việc không dùng đạo cụ không.
Điểm hoàn hảo thường đòi không trúng đòn nào.
game Win79 ViệtĐiểm trung bình ổn định có giá trị hơn một lần may mắn.
Phần thưởng hạng thường chia theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
game bảo mật 789 ClubFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Có game cho nộp điểm nhiều lần, chỉ tính lượt cao nhất.
Xem lại thống kê sau trận để biết mình yếu ở đâu.
Nhân vật khác nhau cho trần điểm khác nhau ở nhiều game.
Vì hệ số đã tích lũy tới mức cao rồi.
Điểm thưởng thời gian còn lại đôi khi lớn hơn điểm nhặt vật phẩm.
Bật hiệu ứng nhân điểm trước chuỗi dài nhất trong màn.
Xem điểm cao của mình đạt được trong hoàn cảnh nào rồi lặp lại hoàn cảnh đó.
Kiểm tra kiểu bảng trước khi quyết định chiến thuật cả mùa.
Chơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay.
Đừng quên nhận thưởng xếp hạng cuối mùa.
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Tách riêng khúc hay hỏng ra tập còn hơn chạy lại từ đầu mỗi lần.
Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó.
Nhắm mốc phần trăm khả thi hơn nhắm thứ hạng cụ thể.
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
Đừng bỏ dở lượt đang có điểm tốt.
Chuỗi combo đứt ở giữa màn khó gỡ lại hơn đứt ở đầu màn.
+(010) 221 918 811
© Chuyện Nhỏ Trong Game Lời Khuyên Người Chơi Kinh Nghiệm Bỏ TúiSổ Mẹo Bỏ Túi
Có game tính điểm theo số thao tác, càng ít thao tác điểm càng cao. 09-15 Chốt chuỗi sớm một nhịp thường an toàn hơn cố kéo thêm một nhịp nữa. Thư Viện Mẹo Chơi
Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng. Một số game tính điểm theo tổng nhiều lượt chứ không theo lượt tốt nhất.
Điểm cộng dồn theo chuỗi thường cao hơn điểm cộng lẻ. Xem phát lại của người điểm cao để học tuyến đi. Ghi nhớ đâu là đoạn quyết định điểm số.
Đọc công thức trước khi luyện là cách tăng điểm nhanh nhất. Hợp với đặc điểm của màn quan trọng hơn chỉ số thô của nhân vật.