Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
“Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.”
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.Sổ Tay Qua Ải
“Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.”
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.Góc Chia Sẻ Game
“Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.”
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.Sổ Tay Người Chơi
“Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.”
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.Mẹo Nhỏ Hữu Ích
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.

Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.

Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Cẩm Nang Trò ChơiBản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Bài Học Sau TrậnHiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Góc Học LỏmMáy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Sổ Ghi Trận ĐấuVị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
GithubSàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
FacebookKháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
TwitterBộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Shopify
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. 09-14 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Kho Kinh Nghiệm
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.