Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn.
Một số màn thưởng thêm thời gian khi ăn combo liên tiếp.
Đừng đổi cách điều khiển ngay trước khi thử phá kỷ lục.
“Âm thanh trễ làm hỏng nhịp ở game canh theo tiếng.”
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.Bảng Mẹo Mỗi Ngày
“Nhiều người luyện đoạn khó nhưng mất thời gian ở đoạn dễ.”
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.Cẩm Nang Qua Ải
“Đặt đồng hồ ở góc ít nhìn tới nếu game cho di chuyển giao diện.”
Màn hình tự giảm sáng giữa lượt làm mất mấy phần mười giây quan sát.Mẹo Cho Người Mới
“Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.”
Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.Trạm Mẹo Nhanh
Buổi chiều thường cho kết quả tốt hơn ngay sau khi ngủ dậy.

Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ.

Đổi thiết bị giữa đợt luyện làm mất cảm giác tay.
Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống.
Bàn Tròn Game ThủCố thêm sau điểm đó chỉ tạo thói quen sai.
Nhật Ký Người ChơiDùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác.
Tủ Sách Trò ChơiChia màn thành ba chặng rồi bấm giờ từng chặng.
Cẩm Nang Qua ẢiBật chế độ chơi game trên máy để chặn cuộc gọi giữa lượt.
GithubKhởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục.
FacebookXem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào.
TwitterCắm sạc trong lúc chơi làm máy nóng nhanh hơn.
Shopify
Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua.
Ghi nhớ vị trí vật phẩm cộng giờ.
Chỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh.
Đừng vừa chơi vừa nói chuyện trong lượt tính giờ. 09-15 Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng. Bảng Tin Người Chơi
Khởi động tay bằng vài lượt dễ trước khi vào lượt tính giờ. Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường.
Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng. Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó. Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
Móng tay dài làm điểm chạm lệch so với chỗ mắt nhìn. Thời gian thưởng thường xuất hiện ở giữa màn chứ không phải cuối màn.
Thao tác vuốt thường nhanh hơn nhấn nút ảo ở game di chuyển liên tục. Bỏ ốp lưng dày khi chơi lượt dài. Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính.